26 April 2026, 12:06

"Enter the Gungeon 2" will gegen Roguelike-Trends kämpfen – mit 3D und mehr Tiefe

Ein hell erleuchteter Raum voller verschiedener Arcade-Videospielautomaten, Bildschirme und farbige Lichter, mit einer Decke mit Oberlichtern.

"Enter the Gungeon 2" will gegen Roguelike-Trends kämpfen – mit 3D und mehr Tiefe

"Enter the Gungeon" – ein Spiel, das das moderne Action-Roguelike-Genre geprägt hat – feierte kürzlich sein zehntes Jubiläum. Seit seinem Release hat sich der Titel über 14 Millionen Mal verkauft und sich damit als absoluter Fanliebling etabliert. Nun arbeiten die Entwickler an einem Nachfolger – doch mit Sorgen über die Zukunft des Genres.

Dave Crooks, Designer bei Dodge Roll, spricht offen über den aktuellen Zustand von Roguelikes. Viele neuere Titel wie CloverPit oder Raccoin setzten seiner Meinung nach auf glücksspielähnliche Mechaniken, um Spieler zu binden. Spiele wie Vampire Survivors oder Balatro hätten Features populär gemacht, die eher nach schnellen Geldmachereien als nach durchdachtem Design wirken. Crooks befürchtet, dass dieser Trend das Genre von seinen Wurzeln entfernt.

Trotz dieser Bedenken läuft die Entwicklung von Enter the Gungeon 2 auf Hochtouren. Crooks und Komponist Adam Kidd Drucker wollen dem Original treu bleiben – mit der Mischung aus Roguelike-Struktur und dem chaotischen Bullet-Hell-Gameplay. Optisch setzt der Nachfolger auf einen 3D-Stil, eine deutliche Abkehr vom 2D-Look des ersten Teils.

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Ihre Aussagen deuten auf einen bewussten Versuch hin, sich von aktuellen Trends abzugrenzen. Statt auf schnelle Bindungsmechaniken zu setzen, will das Team den Zauber des ersten Spiels wieder einfangen.

Die Arbeit am Nachfolger lässt auf eine Rückkehr zu den Kernstärken des Genres hoffen. Mit einer neuen visuellen Richtung und Fokus auf Spieltiefe könnte Enter the Gungeon 2 eine Alternative zu den dominierenden Mechaniken heutiger Roguelikes bieten. Die Fans werden genau beobachten, ob es den Geist des Originals neu belebt – und dabei gleichzeitig eigene Wege geht.

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